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めぞん一刻 フジTV系放映アニメーション「めぞん一刻」オープニングテーマ 好きさ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7DS0150.jpg) 発売元・販売元 発売元:KITTY RECORDS 販売元 発売日 1986.12.03 価格 700円(税抜き) 内容 好きさ 歌:安全地帯 想い出につつまれて 歌:安全地帯 備考
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3DS部 このページは閲覧ページです。編集をするときはこちらをクリック! 追加は→編集をクリック No なまえ フレンドコード コメント 1 たかはしぴかちゅう 3952-6957-6833 スト4・鉄拳・マリカ・パルテナ・テリワンのオン対戦が可能 2 かーる 1590-4637-3238 スパ4、犬 3 ねぎ 1848-1615-8061 奇跡の3番 4 あお 1676-3627-1773 ふははははソフト16本 5 TKG 4124-4940-8143 スパ4 6 (●`∀´●) 1160-9666-6207 マリカ7やるよ(`・ω・´) 7 [´・ω・`] 0774-4197-2303 スパ4 バイオマーセ 8 TA2N 3866-7966-0139 スト4素人! 9 TAKA 4081-5450-0221 スト4 犬猫 無双 ウイレレ所有 10 にょびた 1590-4635-7925 いぬー 11 hinogami 2234-7084-8763 12 KUMAKUMA 4553-9914-1770 スト4、DOAD、バイオマーセ在ります 13 ´・∞・)つ●ムキュ 0044-2751-7371 スカイプはmukyuMQでやんす。 14 貴 (TAKA55) 0387-8728-5088 オンできるのは「スパ4」 16 うさこ 1934-0612-2648 いろいろあそんでます 17 オモロイド 4210-3942-1218 1ゲット!!!←だが断る 18 2tan 1289-8158-0717 スパ4 リィッジ・レイスァー! 19 チャビィ 3437-3001-4984 絶対買うよ(´・ω・`) 20 ぎる 3566-1492-0658 スパ4 無双 バイオマーセ 時岡 デビサバOC モンハン、マリカも買うでよ 21 だいさぶろう 1891-1111-5867 360部所属です。 22 カズ 5327-0854-1908 MH4まだかなー 23 ピーター 3007-8034-7046 まだレイトンのみ 24 もこた 0044-2751-3565 スパ4とニンテン犬+猫を飼った 25 うーにー 0903-2692-1247 犬猫、スパ4 26 ろっく 1418-6647-3592 よろしくー スパ4 27 YUI 4983-4875-1699 スパ4初心者です 28 じゃずます 1848-1614-6206 29 ほと 0130-1745-8023 30 くりまる 0860-3191-4230 スパ4、犬猫、レイトン 31 とむ 1118-0180-5667 スパ4対戦可能。弱いけどよろしく! 32 1gou 3351-4011-6873 スパ4 無双 33 oz 0344-9240-9156 MH4 34 たと 2105-8605-5867 スパ4 35 ドク 5069-3881-7076 スト4 36 たび 0559-6724-3242 *・(ェ)・)ノシ 37 ブリーフマン 0430-8223-9856 スト4犬猫パンツじゃありません。ブリーフです。 38 きっぽし 3093-7034-4495 マリカ7 39 ふぁんど 5112-3369-7292 記念すべき40ゲット! 40 リューマ 1891-1131-5110 スパスト4 41 KE 3480-2513-2835 まだスパ4だけ 42 ヲジサン 2964-8532-6776 ひさしぶ。またの名をogion。マリカ7とどいたどー 43 ゼノビア 4167-4441-7969 ロンチはとりあえず犬購入はやくA列車でないかな(´・ω・`) 44 ねこめ 5043-5256-6003 番号変わりました(´・ω・`) 45 ジュン 2191-7612-1254 とりあえずスパ4無双 46 don 2964-8867-5138 バイオマーセ買いましたマリカ7も買う予定よ 47 Uri 4339-2841-7143 諸々の理由によりフレンドコードが変更になりました(´・ω・`)、登録されていた方はフレコの変更をお願いします 48 カス 2836-0049-7286 マリカ7(予定) 49 まるまり 3222-5516-6313 50 yuki 4554ー0268ー6666 マリカは買うよ! 51 JB 3050-7533-2360 マリカでオンデビュー 52 タケトシ 4468-0994-5014 マリカ7のために登録しましたよろしくお願いします 53 マトコ 3480-2778-0022 よろしくお願いします 54 タテ 3823-8471-9401 寝不足な日々! 55 とりぴー 2406-5418-6263 やらかしたよ、みなさんすみません 56 にとる 3179-6036-8312 よろしく! 57 kazuk 4811-6899-6575 モンハンやったりマリカやったり 58 MA 0688-5205-8704 よろしくお願いします! 59 にわ 4124-4942-3161 マリオカートとか交換日記とか 60 なんごくそだち 1547-5150-7203 モンハン、マリカ、マーセなど・・・交換日記したいよおおおおおお!!!!1 61 ゴリオ 0173 1267 6796 レイドモード用に登録したよ 62 taketoshin 4468-0914-4040 マリカー・バイオやってます 63 Delars 3737-9562-9022 FEやらやってますん 64 シュート 2363-5578-4308 マリカ、バイオ、MH3G他多数(ラブプラスは寧々さん用別荘有) 65 ぜるだ 3652-1562-9537 マリテニ対戦して下さい 67 ぬこにん 0946-2212-5296 マリカ7、モンハン、ぶつ森 68 Mkoda 2406-6448-7809 ぶつ森をやっています。よろしくお願いします。 69 きのと 4296-2927-8110 マリカ、モンハン、ぶつ森やってます。 70 とらみこ 1032-1547-7037 森モンハン 71 じゅらい 5086-3903-3550 HNがフレイアとかピリ辛軟骨とかぶつもりやってます 72 しゅゆ 4081-5454-0584 オンでもよろしくー 73 カナ 4081-5669-7518 ぶつ森とかポケモンとか 76 らっきょ 0259-0254-5903 モンハン4たのしみでっせ 77 たなかし 4699-5685-3315 モンハンやっておりますん。 78 れでぃあ 3582-8258-8141 はちみつください 79 あらやだわ 3523-2335-9843 わなはやく 80 ゴマ 3093-7020-2362 ドラクエ、モンハンはさくらでやってます
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DSで声が出るソフトは初めてなので、まず起動直後の「バンダイプレゼンツ!」に感激。そして続く、「ガンダム麻雀DS、オヤジにもアガられた事ないのに!アムロ、いきまーす!」で、買ってよかった!と、早くも確信。 とにかく、対局中のフルボイス台詞の出来がすばらしいのです!「見える、見えるよ、牌が!」「この風…この牌触りこそ雀荘よ…。」など、ファンにはおなじみの台詞が麻雀仕様になっており、何かにつけてキャラクターがしゃべりまくる。これ、かなり笑えますよ。 麻雀は、必殺技とかあったりするイカサマ仕様。オプションで必殺技をオフにすることはできるのだけど、キャラクター性を前面に出しているこのゲームの場合、それぞれの個性が如実に現れる必殺技があってこそ楽しいと思う。本格麻雀ゲームがやりたければ、そういうソフトでやればいいことだし。 ただ、必殺技のエフェクトにスキップをつけてほしかったなあ。ギレンの「ソーズ・レイ」は、長くて結構イライラくる。 このゲーム、賭け麻雀なのだけど、賭けるものはお金ではなくガンプラ。これもまたファン泣かせなネタなのだろうけど、私はMSには全く思い入れがないので、ガンプラのやりとりにはあまり燃えられないなあ。これはちょっと残念。でも、好きな人には楽しいだろうなあ。 本格麻雀をやりたい人、1stガンダムを知らない人にはとても勧められるものではないのだけど、逆に、麻雀と1stガンダムが好きならば、絶対楽しめるゲームだと思います。Sランクフィギュア賭けてもいいです。 名前 コメント
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ハメコミ LUCKY PUZZLE DS ユークス 開発 ビーワークス 発売日 2007年11月15日 価格 3,990円 【概要紹介】 シルエットパズル。公式に体験版あり 【お勧めポイント(長所)】 たった7つのピースで作られたシルエットを埋めていくわけですが、注目すべきはその表現力 人物や乗物などが驚くほど再現されています(やや大げさ) 中には突っ込みたくなるような物もありますが、「へー」とか思いながら遊べます タッチペンオンリーで操作感も良好。音楽も奇術系で聞いてて飽きません 越中詩郎氏も奥が深いと絶賛? 【注意点(短所)】 やはり7つしかピースがない為、難易度の高い問題でも激ムズというわけではありません ピース的に、シンプルで大き目の図形を作るタイプの問題が一番難しいようで 難易度が高くなるにつれ「へー」と思えるような問題も減っていきます。 個人的に問題なのはユークス発売なのにプロレスネタが入っていないこと(3割くらいしかしてませんが) ヒップアタックくらいは出てきてほしいものです 【一言ランク】 頭の体操といった感じの面白さ。難易度の気になる人には時間制限モードや 手数制限モードもあるので安心の出来。体験版やってみろって!
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牛尾哲(うしお てつ)(DS):登場デュエリスト:声 落合弘治 デュエルの話 パターン 話の雰囲気 主な答え 好調 ×笑う 不調 ○悲しむ 普通 △怒る 内容 話の内容 返す答え 調子はまあまあだな △怒る 見たいか?これがダークシンクロの~ △怒る ときどきは負ける事もある~ △怒る 最近、カードの引きが悪い~ ○悲しむ ま 負けたのではない~ ○悲しむ 子供に負けて馬鹿にされた・・・ ○悲しむ シグナーどもめ覚悟~ ×笑う この私に勝てる者など~ ×笑う このカードがあれば~ ×笑う 特徴 ルドガーの蜘蛛の痣の力で操られた牛尾。 通常時の牛尾と異なり、昆虫族モンスターでデッキ破壊を主眼とする【ワーム】デッキを使う。 (爬虫類族の【ワーム】デッキとの関連はない。) ディマクと同じくシグナー討伐の使命感で行動しているが、ダークシグナーの面々からも余計なお邪魔虫に見られており、よく激高して我を失うキャラになっている。 しかし、ある意味ルドガーの目的にとって最も理想的な僕なのだろう。 余談だがこちらの牛尾は牛尾哲(SE)と好みが違う所があり、特に意外と食べ物の好き嫌いが多い模様。 禁止デッキ以外にはダークチューナー+リリース用の終焉の焔も投入されており、漆黒のズムウォルトをダークシンクロできる。 禁止デッキは、【ネクロフェイス】デッキ。 前作で大徳寺(アムナエル)が禁止デッキで使用していた除外型デッキ破壊である。 パートナーデッキにデビルドーザーが投入されているのは、こちらも昆虫族で合わせれば、ややアテにしやすくなる要素といえる。 しかし、CPUのつたない思考のため、下のような頭の痛くなるプレイを繰り返すことがある。 場がガラ空きの時に、特殊召喚時に強制守備になるシールド・ワームをリミット・リバースで蘇生する その割に、場がガラ空きなのに手札にあるモンスターを出さない。 切り札クラスが相手墓地にいるのにニードルワームなどを浅すぎた墓穴で蘇生する(対策もなし)。 ニードルワームを裏側守備のまま強制転移で相手に送りつける。 モンスターを装備した地底のアラクネーが召喚時の効果で破壊される際、激流葬を使う―――など。 他のキャラのCPUも似たようなものだが、恐らくその悪影響を受けやすいデッキなのだろう。 出没地点 トップス・シティ・サテライト(夜のみ) 出現条件 狭霧深影(NO)をクリア後、牛尾哲(SE)をパートナーにして志崎でバリエーションチェンジ。 牛尾哲(SE)→志崎→牛尾哲(DS) パートナーパック 復讐の黒き棘(P)TF4 悪戯好きのフルハウス(P)TF4 ソウル・フラワー・ユニット(P)TF4 お気に入り DTカオスローグ×2 ウォーム・ワーム×2 シールド・ワーム×2 ニードルワーム×2 ワーム・ベイト リグレット・リボーン 漆黒のズムウォルト×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 ワーム 4 パートナー、2周目以降ランダム、イベント ワーム・ワーム 3 1周目、2周目以降ランダム、イベント ワーム・ワーム・ワーム 4 2周目以降ランダム、イベント ワーム・ワーム・ワーム・ワーム 6 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 悲願、五千年 ハート1 ディマク(DS)・龍可 宿命、五千年 ハート2 ミスティ・ローラ(DS)・十六夜アキ(NO) 屈辱、五千年 ハート3 カーリー渚(DS)・ジャック・アトラス 栄光、五千年 ハート4 鬼柳京介(DS)・不動遊星(MA) アイテム 大好 (家)恋愛ロマンスムービー、現代ドキュメンタリームービー、歴史大河ムービー、整髪料、リンス、カミソリ、デーリーデュエル、チップ(人)フィギュア(妖精王オベロン、幸運の笛吹き)(□)(食)(♪) 好き (家)(人)フィギュア(月風魔)(□)(食)(♪)水晶玉、筮竹 普通 (家)(人)フィギュア(ビッグバンガール、地霊使いアウス)(緑女性フィギュア全般?)(□)カードホルダー(シンプル、クラシック)、カードプロテクター(カーキ、レッド)(食)(♪)ぬいぐるみ(さる)、野球帽、サッカーボール、スニーカー、長靴 嫌い (家)大衆アニメーションムービー(人)(□)(食)すいか、サンドイッチ、サラダ、コーラ、ビスケット(♪) 大嫌 (家)(人)フィギュア(スターダスト・ドラゴン、アマゾネスの聖戦士、異次元の女戦士)(紫女性フィギュア全般?)(□)カードホルダー(アナーキー)(食)(♪)ゲタ、ヘルメット、 アイテムを渡した時の反応 大好 (家)これを私にか…! やるな ありがたく使わせてもらうぞ(人)(□)(食)(♪) 好き (家)(人)(□)(食)(♪)お前はあかなか 物の道理のわかったやつだ 普通 (家)(人)(□)(♪)もらっておこう(食) 嫌い (家)(人)(□)(食)他に何か なかったのか…(♪) 大嫌 (家)(人)(□)(食)(♪)
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クイズマジックアカデミーDS part70-169~175 169 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/13(木) 23 30 03.80 ID Q5O1j3VK0 予約していたクイズマジックアカデミーDS投下 登場キャラはアーケードの3に登場したキャラ+オリジナルキャラ2人 既存キャラに関してはWikipediaを参照してもらうと助かる 先に世界観とオリジナルキャラの説明 世界観 この世界のそこかしこで発生している瘴気。 その正体は、知識欲を無くした人々が本来持っていた知識と虚無的な感情を魔力で発生させた物。 瘴気はある時は「クイズ」という形を取り、またある時はさらに恐るべき魔物を生み出した。 この瘴気は、かつて東方より現れた6賢者に一度は駆逐された。 …のだが、今もなお地上では瘴気の発生が続いていた。 それに対抗する賢者を養成するために設立されたのが、マジックアカデミー。 オリジナルキャラ ライラ:マジックアカデミーの教師であるロマノフの推薦でアカデミーにやってきた少女 クロニカ:ライラの双子の弟。 ある時期から突如行方不明となったのだが… 170 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/13(木) 23 39 42.19 ID Q5O1j3VK0 プレイヤーは男女合計14人のキャラから1人選択、選ばなかったキャラは後々ライバル兼学友として登場 また、クイズゲーであるため昇格試験などは全て様々なクイズ形式で行う プレイヤーの目的は賢者を目指すこと 賢者となるべくマジックアカデミーへと入学したプレイヤーは、そこでライバルであり学友である仲間達と出会う 賢者目指して学業に精を出していたある日、ロマノフの推薦でやってきた少女・ライラが新しい仲間として加わる ライラを加え、プレイヤーは昇格試験を受けることに 昇格試験は不死鳥の幼生を捕まえること プレイヤーはライラや仲間達と共に試験に挑み、昇格試験に合格 最初の階級である修練生から魔術士へと昇格する 171 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/13(木) 23 53 20.35 ID Q5O1j3VK0 魔術士へ昇格したプレイヤーやライラ達 魔術士クラスには別の生徒達もおり、新たな仲間を加え賢者を目指し続ける そんなある日、図書室へ向かうとライラがいた ライラは偶然見つけた封印の本と呼ばれるものの中身を見ようとしていた なんでも、かつて封じられた魔神のことが書かれているらしい これを読むには封印の本に施されている封印を破るべくクイズを行わなければならないそうだ プレイヤーはライラと協力し、封印を破ることに 封印を破ることに成功したプレイヤーとライラ 封印の本を読むことにした2人 読んでいくと、書かれていたことに憤るライラ 何故ライラはそこまで気にしているのだろうか…? 少しずつ成績を上げていき、プレイヤー達は魔導士昇格試験を受けることになった 教師であるガルーダとリディアの2人からの試験に挑む これに合格すると、魔導士へと昇格する 172 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/14(金) 00 07 06.03 ID ICMLekve0 魔導士へ昇格した直後、プレイヤーはライラからアカデミーを抜け出さないかと言われる しかしアカデミーに突如として魔物が現れる プレイヤーはライラや自分達より上の階級である大魔導士の生徒達と共に魔物と戦うこととなる 助っ人として来たガルーダの力も借りプレイヤー達は何とか魔物を倒す 魔導士の階級を少しずつ上げていっている最中、突如現れる謎の少年 その少年はライラの双子の弟であるクロニカ クロニカはライラを連れて行こうとしているようだ プレイヤー達はクロニカへ勝負を挑む クロニカに勝ったものの、クロニカは再び姿を消してしまう… 少しずつ階級を上げていき、とうとう大魔導士昇格試験に挑むことになったプレイヤー 大魔導士昇格試験はプレイヤーやライラ、他の仲間と共に魔物と戦った大魔導士達とクイズでのチームバトルをすること プレイヤー達は大魔導士達と勝負をすることに 大魔導士達に勝利したプレイヤー達は遂に大魔導士へと昇格する 173 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/14(金) 00 12 45.14 ID ICMLekve0 大魔導士へ昇格したプレイヤー そんな中、ライラが姿を消してしまう 他の生徒達もライラを心配しているようだ ライラのことを心配しつつも、賢者となるべく勉強を続けるプレイヤー 大魔導士としての経験を積んでいるプレイヤーの元に、ライラの居場所が分かったとの情報が入る そこへ向かうと、ライラはクロニカを必死で説得していた しかしクロニカはライラの説得には耳を貸さない プレイヤーはライラを助けるべく仲間達と共にクロニカに挑む クロニカに勝ったプレイヤー達 しかしクロニカはライラを連れ去ってしまう 174 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/14(金) 00 20 47.66 ID ICMLekve0 賢者へなる為に経験を積み、準備は整った プレイヤーは魔法の鍵をもらい、転送室からライラとクロニカがいるであろう場所へ向かう そこには、魔物達がいた 魔物達を倒したプレイヤー達 次はクロニカに挑む クロニカに勝利したプレイヤー達 ようやくライラと和解したクロニカだったが、そこに復活した魔神が現れる プレイヤー達は最後の力を振り絞り、魔神に挑む 遂に魔神を倒し再び封印することに成功したプレイヤー達 その功績が認められ、賢者へと昇格する ライラとクロニカは改めて旅に出ることにしたそうで、プレイヤー達としばしの別れとなる 175 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/14(金) 00 32 52.17 ID ICMLekve0 賢者となったプレイヤー だが賢者となってもまだ終わらない 賢者以上の階級…大賢者、いやそれ以上を目指すべくまだまだ勉強の日々が続く… ※本家クイズマジックアカデミーでは大賢者から上の階級が存在します クイズマジックアカデミーDS、ストーリーは以上 以下は補足 ・このゲーム、クイズ形式でCPUor他プレイヤーと戦いそれに勝利すると魔法石と呼ばれるものがもらえ、それを特定数集めると階級が上がっていく方式 ・ラスボスである魔神を封印したのはライラとクロニカの両親 ライラが怒ったのは、封印の本に魔神を封印した2人のことがねじ曲げられて書かれていたから ・ロマノフはライラとクロニカの両親とは知己で、2人の両親が行方不明となったときにはライラの入学を世話した ・ライラとクロニカは使用できる男女14キャラ全てが賢者になるとアカデミーへと戻ってくる 以上、投下終わり 176 ゲーム好き名無しさん 2016/10/14(金) 13 14 45.69 ID ulU0HLHs0 乙 全員やったのか すごいな 177 クイズマジックアカデミーDS 2016/10/14(金) 19 42 13.40 ID tmZL7QhK0 176 全員分やったわけではないんです 実はラスボス戦で戦闘に参加したキャラは全員賢者へ昇格できるが、何人かは選択から外れることになる アカデミーモードクリア後にマロンからもらえる魔法のコンパクトで自分以外の13キャラに変身が可能 それを使ってその参加できなかったキャラに変身し、トーナメントで魔法石を溜めて試験に合格すると賢者に昇格 これを繰り返して最初に選んだキャラを含めた14人を賢者にするとライラとクロニカがアカデミーへ戻ってくるイベントが発生 書き込みが足りなくて申し訳ない
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サンプルは1つしかないのに、なぜかフォルダ「Current Time」がある。 ソース while not Keys.newPress.Start do Controls.read() now = DateTime.getCurrentTime() -- To refresh in each frame screen.print(SCREEN_UP, 0, 0, "Press START to quit") screen.print(SCREEN_DOWN, 0, 0, "We are "..now.year.."/"..now.month.."/"..now.day..", and it s "..now.hour.." "..now.minute.." "..now.second) render() end 実行結果
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ニュージーランドストーリーDS 【にゅーじーらんどすとーりーでぃーえす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 サイバーフロント 開発元 ドリームス 発売日 2007年5月31日 定価 3,800円(税別) プレイ人数 ストーリーモード 1人ミニゲーム 1~4人 セーブデータ 1個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ニュージーランドストーリーのリメイク移植快適性の増強と蛇足イベントの追加誰得ミニゲーム集 概要 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 1988年にてアーケードにリリースされたタイトー原作のアクションゲーム『ニュージーランドストーリー』を、ニンテンドーDSにて19年越しにリメイク移植した作品。 原作のゲーム性を再現しつつも、本作の追加操作やDSならではのミニゲーム集などの新要素が追加されている。 メインである「ストーリーモード」は一人プレイ専用。ミニゲーム集である「VSモード」は2~4人の通信対戦プレイが可能。 主なルール ストーリーモード 本作のメインに該当するモードで、基本的なプレイルールは原作と同じだが追加、変更された面も幾つかある。 基本的なプレイルールに関しては原作のページを参照にして欲しい。 大方は原作と全く同じ2Dのゲーム性である。 ゲーム画面はDSの上画面のみで表示され、下画面はティキや出口など居場所を知らせてくれるMAP表示機能となっている。 ボス戦に関してはゲーム画面が二画面すべてに表示されたバトルとなり、状況によってティキのいる画面の位置が変わる。 ステージを進めると時折ミニゲームイベントが発生する場面があり、下画面によるタッチ操作を要求される。 ミニゲームイベントは必ず指定されたノルマをクリアしなければならないものから、特に重要課題ではないものまで存在する。詳細は下記参照の事。 原作と比べるとステージクリア条件が複雑化している。 原作におけるボスがいないステージでは「さらわれた人質に触れる」事でステージクリアとなったが、本作では人質に触れる前にステージ内のどこかに配置された「鍵」を取得する必要がある。 鍵を取得していない状態で人質に触れても救出できず、遠回りで鍵を探し回すハメになってしまう。 ボスがいるステージに関しては鍵は配置されておらず、原作同様ボスの待つ場所にさえたどり着けばボス戦となる。 各ステージには幾つかのフィールドに分かれており、それを行き来する進行となる。 攻略しているフィールドのワープゲートに触れると次のフィールドに進める。それを何度も通過すると人質やボスが待つ場所にたどり着けるという流れ。 次フィールドに移項すると、装備ショットは必ず弓矢に戻り、乗っていた乗り物やアイテム効果はリセットされてしまう。 前フィールドのスコア状況、ライフ数、残機数、「E」「X」「T」「E」「N」「D」ストックはそのままの状態で継続される。 原作にもあったステージを数箇所スキップできるワープゾーンが隠しで存在する。 残機制に加えてライフ制も兼ねている。 初期ライフは「3」。アイテムの「ハート」を取得すれば最大「5」までのストックが可能。 原作では大方一発死だったが、本作ではライフ制の導入によりちょっとのダメージではミスしなくなった。但し、敵の攻撃によっては一撃でライフをすべて奪ってくるやつがいる。 ステージクリアすれば、次ステージにてライフが初期値の状態でスタートとなる。また、ミス後の復活時でも同様である。 すべての残機が尽きるとゲームオーバー。コンティニューは無制限で、そのステージの最初からの再開となる。但し、ボス戦のみは即そこから再開できる。 原作にあった「天国ステージ」が存在し、発生条件もほぼ同じである。 全5ラウンド構成で各ラウンドは4つのステージに分けられる(総計20ステージ構成)。 これは原作と全く同じステージ量であるが、ステージ構造自体は原作よりも大幅な変更が加えられた場所が多い。 ステージセレクト制を採用しており、ゲームを始めると今までにプレイしたステージを選べる様になっている。また、ステージセレクトの状況はバックアップにて記録される。 但し、ステージセレクト後は通常のステージ進行となる。再度ステージセレクトをしたければゲームを終えなければならない。 ステージセレクトをすると、前のプレイで所持していたスコア状況や残機数などの内容がすべてリセットされているので注意。 人質を全員救出して全ステージをクリアすれば隠しモードとして、「裏ワールド」が出現する。 このモードはステージ構造こそは同じだが、敵の攻撃が激化するなどの要因で通常よりも難易度が高くなっている。いわば通常難易度では物足りない人向けのモードといえる。 なお、20羽の人質すべてを救出しないと裏ワールドは解禁されない。人質が何匹救出できているかはステージセレクト画面にて確認ができる。 ワープゲートの中には上記でも述べた通り「ステージを数箇所すっとばしてワープする」ものがあり、それを利用してしまうと人質全員に遭遇できない恐れがある。 解禁した状態でストーリーモードを再度選ぶと即裏ワールドが始められる。この場合、クリア済みの通常難易度は選べなくなってしまう。 操作系統について + 詳細 主人公であるティキの操作方法は以下の通り。 陸地状態での移動操作。 十字ボタン左右で移動。 十字ボタン左右どちらかを素早く2回押すとダッシュ。 十字ボタン下でしゃがみ動作。 Aボタンでジャンプ。ボタンの押す長さによってジャンプ距離が変わる。 ジャンプ中の登りでもう一度Aボタンを押せば二段ジャンプ。 ジャンプ中の下りでAボタンを連打するとはばたき動作。 下に特定の地形がある状態にて十字ボタン下とAボタンでそこに降りられる。 Yボタン押しっぱなしでついばみ動作。 乗り物状態での移動操作。 十字ボタン左右で移動の左右調整。 Aボタン押しっぱなしで上昇。Aボタンを離すと下降。 特定の乗り物に乗っているか、アイテムの「ジョイスティック」を取得している状態だと、十字ボタンで上下左右移動。 陸地に接している状態にて十字ボタン下で乗り物から降りる。 水中状態での移動操作。 十字ボタンで上下左右移動。 十字ボタンのいずれかの方向とAボタンで水中ダッシュ。 水がない場所にて十字ボタン上で微小ジャンプ。 水がない場所にてBボタンを押せば息継ぎ(水吐き)。 攻撃操作(*1)。 Bボタンでショット。 Bボタンを押しっぱなしにして頃合に離すと溜めショット。 Rボタンを押しながら十字ボタンでショットの方向調整。 方向調整中にLボタンでショットの方向をデフォルトに戻す。 本作ならではの追加動作に関する補足は以下の通り。 「ダッシュ」「水中ダッシュ」 その名の通りティキの移動速度を上げる操作。これを利用すると原作よりもスピーディな移動が可能となる。 但し、水中ダッシュに関しては酸素ゲージが通常の移動よりも大きく消費されるというデメリットもある。 「二段ジャンプ」 通常のジャンプよりも高く飛ぶ事が可能。これにより、原作では乗り物状態でないと行けない地形が通常時でも進入可能となる。 「はばたき動作」 原作では自力での飛行ができなかったティキだが、この動作により鈍足ではあるが自力飛行できるようになった。 但し、飛行中には「飛行ゲージ」が表示され、段々とこれが消費されていきゲージがなくなると飛行は中断されてしまう。飛行ゲージを回復させるには一旦ティキを地形に降りさせる必要がある。 「ついばみ動作」 特定の地形にティキを乗せてこの動作を行えばアイテムを掘り出せる。何もないところでもついばみは可能だが、特に意味のある効果はない。 「しゃがみ動作」 その名の通りしゃがみを行い一部の敵攻撃を避けられるが、元々のティキの身長が低い故にほんの気持ち程度のしゃがみでしかなく、避けられる対象は大幅に限られる。 「溜めショット」 通常のティキのショットよりも強力なショットを放てる。もちろん溜め中は隙ができるというデメリットも伴う。 「ショットの方向調整」 通常のティキのショットは前方にしか撃てないが、これを行う事により360度間隔で方向調整が可能となる。 調整された向きは固定化され、Lボタンを押さない限りはその方向でショットを撃ち続けられる。 ショット・アイテム・乗り物について + 詳細 ショットの種類。 「弓矢」 始めからティキが装備しているショット。「弓矢」アイテムを取得する事でもこのショットになる。性能は原作のそれとほぼ同じ。 溜めショットは攻撃力、攻撃判定共に強い巨大な矢を放つ。 「火矢」 「炎」アイテムを取得すればこのショットになる。 当てた敵を燃やす効果があり、燃えた敵に他の敵に接触すると引火して巻き添えで倒せる。 溜めショットはティキの前後同時に火矢を放つ。 「氷矢」 「ダイヤ」アイテムを取得すればこのショットになる。 当てた敵を凍らせる効果があり、凍った敵はティキの踏み台にしたり、押したりする事ができる。凍った敵は放置すると元に戻ってしまう。 この武器自体の攻撃力は全くなく、凍った敵を倒すには押して地形に落とすか、空中で凍らせてからその上からティキを乗せて落とすかの方法がある。 溜めショットは貫通する氷矢を放つ。 「槍と盾」 「盾」アイテムを取得すればこの攻撃になる。 近距離攻撃専用で他のショットに比べると射程制限が限られ、ショットの方向調整もできないが、攻撃力が高く全ショット中唯一水中状態でも攻撃ができる。 溜めショットは盾をかざす動作を行い、ほとんどの敵の攻撃を無効化できる。また、溜めていない状態で敵攻撃をもらってもシールドの消費と引き換えにダメージを無効化できる。シールドを消費してしまうと、一切の溜めショット(盾かざし)はできなくなり、防御面が弱くなってしまう。 なお、原作にあった「爆弾」「レーザー」のショットは本作では一切存在しない。 アイテムの種類。 ショット関係 「弓矢」…装備ショットが弓矢になる。 「炎」…装備ショットが火矢になる。 「ダイヤ」…装備ショットが氷矢になる。 「盾」…装備ショットが槍と盾になる。 その他のアイテム 「鍵」…人質を救出するのに必要なもの。ボスのいないステージにてどこかに1つ配置されている。ボスのいるステージでは存在しない。 「時計」…一定時間敵の動きが止まる。 「どくろ」…画面内にいる敵を全滅させる。 「スプリング」…乗り物状態にて敵の乗り物とぶつかると大きく弾き返す。 「ジョイスティック」…乗り物状態にて操作が十字ボタンによる直感的なものに変化する(詳しくは上記の操作方法参照)。乗り物から降りると効果は消える。 「スピードアップ」…一定時間ティキの移動スピードを上げるが、ジャンプの距離が短くなるというデメリットもある。 「瓶」…一定時間ティキが無敵になる。 「鏡」…ボスのいないステージでは強制ステージクリアをしてしまう。ボスのいるステージではボス戦に強制移項する。 「ハート」…ティキのライフが1増える。 「フルーツ」…スコアアップ。複数の種類があり、スコアにも差異がある。 「E」「X」「T」「E」「N」「D」…すべて集めると1UP。各アルファベットは複数ストックが可能。 乗り物の種類。 陸地専用の乗り物 「気球風船」…中に乗れる乗り物。耐久度は攻撃1発分。 「小風船」…下に乗れる乗り物。耐久度は攻撃1発分。 「大風船」…上か下に乗れる乗り物。耐久度は攻撃1発分。 「復活風船」…上か下に乗れる乗り物。耐久度は攻撃3発分。 「鳥型風船」…下に乗れる乗り物。移動速度が速い。耐久度は攻撃1発分。 「メタル風船」…上か下に乗れる乗り物。移動速度が遅い。耐久度は無限(壊れない)。 「トゲ風船」…上に乗れる乗り物。下位置にトゲがありこれに触れるとティキ、敵を問わずにダメージ。移動速度が遅い。耐久度は無限(壊れない)。 「飛行船型風船」…中に乗れる乗り物。耐久度は攻撃5発分。 「UFO」…中に乗れる乗り物。2種類のUFOが存在し、乗っている最中は「ミサイル」か「レーザー」の攻撃が撃てる。デフォルトでジョイスティックの操作ができる。耐久度は無限(壊れない)。 「ローラースケート」…上に乗れる乗り物。高速移動で天井に張り付く事ができる。乗ってから一定時間経過すると壊れてしまう。 「カート」…中に乗る乗り物。通常攻撃と飛行は一切できないがジャンプは可能。前方移動中に敵など触れるとそいつを倒せる。敵ダメージ以外にも前方移動中に壁へ衝突すると壊れてしまう。 「ハンモック風船」…中に乗る乗り物。一切の攻撃はできないが、乗るとライフ回復の恩威あり。「十字ボタンを押しながらDS本体に息を吹きかける」という特殊な操作で移動できる。 水中専用の乗り物。 「バブル」…これに乗れば酸素ゲージを消費せずに移動できる。但し、乗る事のできないダミーのバブルも多く存在する。 「カメ」…これに乗れば水中ダッシュが通常の酸素ゲージと同じ消費量で移動できる。 「こいのぼり」…これに乗れば高速移動できる。また、水中の敵に近づけるとそいつを飲み込む(倒す)性能もある。 ミニゲームイベントについて + 詳細 ミニゲームイベントに関しては以下のものがある。 「ハンドル」 ティキがドアの前に接触すると発生する。画面下にあるハンドルの取っ手をタッチペンで時計回りに数回回せばドアが解除される。 ハンドルを回している最中でも敵は容赦なく襲ってくるので、それを意識しないと危険を伴う。 「この敵を倒せ」 画面下に指定された敵のノルマが表示されるので、そいつをすべて倒せば何かしらの道が開ける。このイベントは下画面の操作は一切必要としない。 「間違い探し」 下画面に上画面と同じゲーム画面が表示される。一箇所だけ背景が違う間違いポイントがあるので、それをタッチペンでタッチすれば何かしらの道が開ける。 奥の隅々までスクロールさせないと間違いポイントが見つからない時もあるので、下画面を見つつもティキを操作しなければならない。 「綱渡り」 上画面でティキが綱渡りするシーンとなるが、この最中は一切の十字ボタンとボタン操作はできず、勝手に綱渡りが始まる。 下画面に棒を持ったティキが表示され、棒の両端をタッチペンでホールドしてバランス感覚を調整していく。ホールド中はティキの動きが停止するので、ホールドばかりしていると何も始まらない。 ティキがバランスを崩すと崖下に落下して1ミスとなってしまう。無事綱を渡りきれば次の場所に移項する。 「ティキキャッチ」 このイベントでは上画面にかなり大きな落とし穴が配置されており、ティキを落とさずに渡るのは難しい(*2)。落としてしまうとミスにこそはならないが、下画面のトゲ地形に転落してしまう。 トゲ地形に落ちきる前にティキをタッチペンでホールドし、上に大きくスライドさせればノーダメージで上画面に戻せる。 もしホールドができずにティキがトゲに触れてしまうと1ミスとなってしまう。 「シーソージャンプ」 画面下にてシーソーに乗ったティキが待機している。重りをタッチペンでホールドし、ティキの片方にあるシーソーに乗せると上画面に飛ばす事ができる。 重りの乗せ方によってティキの飛ぶ勢いが変化する。上画面には何種類かのワープゲートが用意されており、ティキの飛ばし方によってどのゲートに到達できるのかが変わる。 錘には回数制限があり、すべての重りをシーソーに乗せずに落下させてしまうと失敗となる。失敗後はどこかのフィールドに飛ばされる。 「ティキ入れ」 下画面にティキが10羽用意されているので、それをタッチペンでホールドして上にスライドさせると上画面に飛ばせる。 上画面には玉入れがあり、それにティキを入れればポイントが加算される。もし入らなかった場合は下画面に入らなかった分のティキが元の状態で戻っている。 制限時間があり、どれだけのティキを入れられるのかを競う。多く入れると質の高いボーナスアイテムがもらえるが、入れられなくても特にこれといったペナルティはなく、結果に関わらず次のフィールドに移項する。 「フィッシング」 下画面に魚が大量に泳いでいる。釣り針をタッチペンでスライドして魚に食わせる事で上画面に飛ばせる。 上画面には船に乗ったティキが待機している。飛んだ魚をAボタンでジャンプしてキャッチすればポイント加算。魚を飛ばしてもキャッチできなければポイントは増えない。 制限時間があり、どれだけの魚をキャッチできるのかを競う。多くキャッチすると質の高いボーナスアイテムがもらえるが、ャッチできなくても特にこれといったペナルティはなく、結果に関わらず次のフィールドに移項する。 VSプレイ DSワイヤレス通信を利用して2~4人の対戦ミニゲームがプレイできる。 プレイするには人数分のDS本体と本ソフトが必要。 オプションにてVSプレイ専用のネームエントリーが可能。 各ミニゲームはポイント制となっており、多くポイントを取得した側が勝利となる。 ミニゲームを終えると続けてミニゲームを選ぶか否かを選択できる。 プレイできるミニゲームは4つ。 「間違い探し」「綱渡り」「ティキ入れ」「フィッシング」のどれかを選んでゲーム開始。 各ミニゲームの内容に関しては上記のストーリーモード(ミニゲームイベント)参照の事。 各ミニゲームは以下のルールで勝敗が決まる。 「間違い探し」…先に間違いを探し当てた側にポイント加算。早く探し当てる程にポイントが増える。 「綱渡り」…先に綱を渡りきった側にポイント加算。早く渡り切る程にポイントが増える。 「ティキ入れ」…制限時間以内に多くのティキを入れた側にポイント加算。より多くのティキを入れる程にポイントが増える。 「フィッシング」…制限時間以内に多くの魚をキャッチした側にポイント加算。より多くの魚をキャッチする程にポイントが増える。 評価点 原作よりもグラフィック、BGMのクオリティが向上している。 流石にDSでのリメイクだけあってグラフィックはより原作よりも繊細となり、キャラのアニメーションパターンが増している。 ティキの可愛らしい仕草もパワーアップし、ちょこまかと多彩な表情で動き回る様が和む。 原作では全ラウンド(ステージ)でほぼ使い回しだったメインBGMは、本作においては各ラウンド毎には原作の曲をアレンジした楽曲が用意されている。 一部のオリジナル楽曲を除けば、ほぼ原作のアレンジ楽曲が採用されており、原作プレイヤーにとっては懐かしさを覚えるのではないだろうか。 ダッシュ系の追加操作により、原作よりも進行テンポが増した。 原作はティキの動きが鈍足だった事もあり、若干のもっさり感が漂っていたが、本作ではダッシュを駆使する事でさくさくに進める様になっている。 ただ、問題点の項で述べた蛇足イベントのせいで足止めが多く、むしろ「ダッシュしなければ原作以上にもっさり」という事態になっているのがアレだが…。 便利機能の追加。 ステージセレクト制で好きなステージから再開ができるようになった。 これにより昔のゲームにありがちな「やり込むのに最初のステージから始めないといけない」という手間が大幅に緩和されている。 コンティニューが無制限で、何回ゲームオーバーになろうがパターンを覚えてクリアさせてくれる。 コンティニューは原則として「そのステージの最初からの再開」なので、コンティニューばかりのごり押しクリアはできず、ある程度のプレイスキルは必要になってくる。 裏ワールドのファンサービス。 通常難易度では原作と同じキウイの集団が人質となるが、裏ワールドではキウイ以外にもあの有名なタイトーキャラが人質役で登場している。 詳細は避けるが原作よりも知名度が高く、本作と同じDSでリメイク移植されているキャラである。ヒントは「泡」というべきか。 賛否両論点 原作よりも難易度が大幅に低下している。 「ライフ制」「二段ジャンプなどの新操作」などの要因により、原作に比べれば非常にクリアが容易となっている。 ただ、原作自体が難しすぎた面もあるのも事実で、本作はそれを万人向けのマイルドな難易度に調整して遊びやすくさせている節も強い。 実際、本作の難易度は同期のアクションゲームに比べれば決して低くはなく、どちらかといえば「ちょっと難しい」程度というのが一般的な模様。 問題点 ボリューム不足感が目立つ。 ストーリーモードの内容は「全5ラウンド × 4ステージ」の全20ステージぽっきりで、原作と全く同じステージ数である。裏ワールドを含めても全40ステージしかない。 19年越しにリメイク移植された作品なんだからステージ数が増加されていて当たり前だと思うのだが、そういうサプライズは特にない。 その少ないステージ数で構成されたストーリーモードとVSモードだけが収録されたソフトの定価が約4,000円もするのは明らかに割高である。 蛇足以外の何者でもないミニゲームイベントの数々。 かろうじて擁護できるのは、タッチペン操作が一切ない「この敵を倒せ」と、1タッチで済む「間違い探し」位で、他は本気でいらない存在でしかない。 特に蛇足の極みなのは「ハンドル」。敵がたくさん沸いてくる状態で十字ボタンとボタンをティキを動かしながらタッチペンで下画面をぐるんぐるん回さないといけず、相当なストレスが溜まる。 しかも一部のステージにはこのドアが連続で配置されている場面すらもあり、ただの嫌がらせ状態である。 そもそも原作尊重のアクションゲームである本作にタッチペン操作を求めるプレイヤーなんているとは思えない。スタッフは一体何を考えてこんなものを入れてしまったのか理解に苦しむ。 誰得なVSモード。 「収録ミニゲームは4つだけ」「プレイするには人数分のDS本体と本ソフトが必要」「そのミニゲームも大して面白くない」と、いいところがまるでない。 はっきりいって『New スーパーマリオブラザーズ』に収録されたミニゲーム集の方がこれよりも遥かに楽しめるレベル。 パーティゲームに特化するのならわざわざ一昔前のゲームの尊重リメイクにする必要もなく、リメイクに力を入れるのならこんな誰得なモードを入れる必要もない訳で…。 充実のオプション。 一応はオプション設定があるが、その項目は「VSモードのネームエントリー」と「セーブデータの初期化」のみ。 キーコンフィグなり、ステレオ/モノラル切り替えなり、ストーリーモードにおけるミニゲームイベントの有無設定なり、入れるものは他に幾らでもあると思うのだが…。 ストーリー紹介が全部英語表記。 原作尊重ではあるが、わざわざそこまで尊重にする必然性があるのかどうかは疑問。国産のゲームなんだから別に日本語表記でも問題はないと思うのだが…? 英語が読めない人にとってはどういう展開を迎えているのかが分かり辛いが、一応、絵図を見るだけでも十分に理解できるイベントに収まってはいる。 総評 「フルプライスにしてはボリューム不足」「タッチペン操作の押し付け」「入れる必要皆無なミニゲーム」といった問題は目立つが、リメイクとしては原作尊重で遊びやすい内容ではある。 原作尊重な故にゲームとしては古臭い内容だが、原作のゲーム性を堪能しつつ、ティキ達の可愛らしい仕草に萌えるのも一興かもしれない。 余談 開発元のドリームスは前年発売のリメイク作品群『バブルボブルDS』『ニューレインボーアイランド』も手掛けている。 プレミアソフトとなっており、入手困難となっている。
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リアルタイムストラテジーで遊ぼう 現在メインのRTS Armies of Exigo http //www.4gamer.net/patch/demo/aox/aox.html AoX ASIAルームにいます。 金 - :木 - :ジェム - コメントはこちら http //jtty.com/mtx -- l (2006-12-17 14 28 21) 年末はRTS! -- 名無しさん (2008-12-30 23 23 25) もう誰も -- 名無しさん (2009-02-12 14 54 20) やって -- 名無しさん (2009-02-21 23 47 46) やろうぜ! -- 名無しさん (2009-03-07 22 54 27) 「」の戦いはこれからだ! -- 名無しさん (2009-03-10 23 09 43) 俺のほかにブックマークして時たま覗く「」が3人はいると見た -- 名無しさん (2009-04-11 09 23 40) 呼んだ? -- 名無しさん (2009-04-18 23 03 29) 別に -- 名無しさん (2009-04-19 18 07 14) 3人いるようだな -- 名無しさん (2009-04-29 23 40 14) やろうぜ! -- 名無しさん (2009-05-16 06 09 55) やるならやらねば -- 名無しさん (2009-06-23 04 31 40) 土日にスレ立たないかなぁ -- 名無しさん (2009-06-25 01 33 20) スレ画像失くしちゃったし… -- 名無しさん (2009-06-25 08 37 23) じゃあ土曜の夜にでも立てて様子を伺ってみるかな -- 名無しさん (2009-06-30 01 40 46) WAKUWAKUが止まらない -- 名無しさん (2009-07-04 04 31 09) うん、1日間違えた、今日じゃ駄目かな? -- 名無しさん (2009-07-05 19 03 46) おれはやるぜおれはやるぜ -- 名無しさん (2009-07-05 20 33 48) 建ってるけど何やるんだろうね -- 名無しさん (2009-07-05 21 39 54) 今日は無かったのね -- 名無しさん (2009-07-06 22 41 13) やっぱ土日じゃないと駄目かなあ -- 名無しさん (2009-07-07 00 44 01) 9時ごろ集まれればいいんだけどねぇ、平日でも -- 名無しさん (2009-07-07 00 45 28) もっと軽いやつがやりたいんじゃ -- 名無しさん (2009-07-07 15 57 54) 結局はスペックだよ?それか古いのをやるしか… -- 名無しさん (2009-07-07 21 16 43) 軽いといえばAOE2かコサックスあたりかな -- 名無しさん (2009-07-08 18 47 34) 今夜はRTS三昧! -- 名無しさん (2009-07-11 12 28 10) RTSといいつつもAOXしかするものが! -- 名無しさん (2009-07-11 12 33 17) やりたいものをやればいいのよ -- 名無しさん (2009-07-11 15 52 54) その日久しぶりにネットでゲップ出るほどRTSやったが腕がさびついてた -- 名無しさん (2009-07-14 21 41 56) 今fallenでvsCPUやってるがノーマルすら屠れなくなってたよ -- 名無しさん (2009-07-15 23 17 57) スペルのオートキャストってどうやるの… -- 名無しさん (2009-07-18 11 04 28) 右クリックでON OFF -- 名無しさん (2009-07-19 18 25 15) ただし出来るのとできないのがある -- 名無しさん (2009-07-19 18 25 29) RTSスレ立たないねー君達 -- 名無しさん (2009-07-20 23 52 11) RTS -- 名無しさん (2009-07-21 22 03 19) 下火 -- 名無しさん (2009-07-23 02 39 01) 建たなけりゃ立てればいいじゃない -- 名無しさん (2009-07-25 22 10 14) まさか一度プレイしただけでずっと潜伏期間が続くとは思わなかった -- 名無しさん (2009-08-14 19 08 51) 前回のGdgdっぷりが酷くてなぁ「」とやっててもスペックの開きがあって別のところで集って遊んだ方が -- 名無しさん (2009-08-15 20 38 20) Waiting for other players. -- 名無しさん (2009-08-28 00 06 17) あと1年はスレたたないとみた -- 名無しさん (2009-09-25 06 43 33) なんかいいRTS出ないかねえスタクラ2とかどうなんだろ -- 名無しさん (2010-05-04 00 28 35) もう誰も -- 名無しさん (2010-06-03 17 48 42) スタクラ2画質最低にすればこれと同じくらいの重さで遊べるかしら -- 名無しさん (2010-06-18 21 46 14) スタクラ2発売かあ・・・ -- 名無しさん (2010-07-28 19 26 54) RTSスレ久々に見た -- 名無しさん (2010-08-18 23 53 30) 念 -- 名無しさん (2010-08-30 22 46 03) ちょっと目を離した隙にスレが落ちるのもよくあること -- 名無しさん (2010-08-31 00 27 32) アメコンとかやったのかしら -- 名無しさん (2010-08-31 00 45 22) 「」が新しいRTS加えて持ってきてたアメコンは知らない -- 名無しさん (2010-08-31 00 50 19) http //kurotsurubami.mf-2.net/2010/08/11/4612/ -- 名無しさん (2010-08-31 00 51 11) http //store.steampowered.com/video/113900/81558?l=japanese -- 名無しさん (2012-04-29 03 16 25) 無料の割には楽しいけど英語だから注意 ネット対戦がメインみたいだから登録必要だけどスチームで登録して始めるのがスチームアカウントそのまま使えて楽なのかなと -- 名無しさん (2012-04-29 21 10 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animalcrossing-wii/pages/130.html
新しくキャラクターを登録する時、DS版から一部の情報を引継ぐことができます キャラクター 名前、顔のタイプが引継がれます 一部のカタログデータが引継がれます 持ち物、お金、手紙等は引継がれません カタログについて 基本的にDS版でカタログ非売品だったものは引継がれません(例:ジョニー家具等) 今回カタログ非売品に変更になったものも引継がれません(例:占いテレフォン等) 現時点ではDS版から引継がないと手に入らないものも存在します 引継がれないもの DS版から引継がないと手に入らない 入手困難なもの 分類 名前 備考 家具 ミニカー 店に並ばない おまつりのはた 北米版限定 おまつりのろうそく 北米版限定 びんせん よつばのびんせん 店に並ばない バースデーカード 店に並ばない アクセサリー みどりのはね 貯金1億 あおいはね 貯金2億 きいろいはね 貯金3億 あかいはね 貯金4億 むらさきのはね 貯金5億 しろいはね 貯金6億 にじいろのはね 貯金7億